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August 6, 2020 · 1 min · 13 words · Link

关于作者

关于作者 Alan Zucconi 是一个充满激情的开发者, 作者, 和一个激励的演讲者, 是开发者领域的佼佼者。 有着过去10年来相关领域的专业技能积累,并且决定在今后把精力都放在学术领域和游戏产业领域。作为一名自由职业者,他以非凡的创造力去探索如何让游戏更好的与艺术结合。 在此之前,他在伦敦帝国理工学院工作,在这里他发现了他教学和写作的激情。 他的头衔包括了 gravity puzzle, 0RBITALIS, 和the upcoming time travel platformer, Still Time(这些单词实在不知道怎么翻译了,应该是游戏名字). Kenneth Lammers 在游戏领域有超过15年的经验, 担任过角色艺术家,技术美术,技术美术总监,和程序员。这让他有机会参与《使命召唤3》《除暴战警2》 《心灵杀手》和《Kinect星球大战》等众多著名游戏的开发。他现在跟他的商业伙伴Noah Kaarbo一起运营自己的Ozone 工作。,同时,他们也跟亚马逊,Eline Media,IGT和微软也有过合作。他之前为微软游戏工作室,动视和Surreal工作过。现如今他离开了哪些工作室,一手开办了自己的 CreativeTD 和 Ozone 工作室(感觉翻译成互动娱乐更好)。Kenny通过Packt Publishing出版社写了他的第一版 《Unity Shaders and Effects Cookbook》书,整个过程非常的愉快。

August 5, 2020 · 1 min · 38 words · Link

鸣谢

鸣谢 本书作者 Alan Zucconi Kenneth Lammers 审稿 Kenneth Lammers 组稿编辑 Priya Singh 策划编辑 Rahul Nair Erol Staveley 项目内容编辑 Mehvash Fatima 技术编辑 Pranil Pathare Danish Shaikh 文字编辑 Tasneem Fatehi 项目助理 Kinjal Bari 校对员 Safis Editing 索引员 Monica Ajmera Mehta 图像 Kirk D’Penha Disha Haria 制作协调员 Nilesh Mohite 封面设计 Nilesh Mohite 关于作者 Alan Zucconi 是一个充满激情的开发者, 作者, 和一个激励的演讲者, 是开发者领域的佼佼者。 有着过去10年来相关领域的专业技能积累,并且决定在今后把精力都放在学术领域和游戏产业领域。作为一名自由职业者,他以非凡的创造力去探索如何让游戏更好的与艺术结合。 在此之前,他在伦敦帝国理工学院工作,在这里他发现了他教学和写作的激情。 他的头衔包括了 gravity puzzle, 0RBITALIS, 和the upcoming time travel platformer, Still Time(这些单词实在不知道怎么翻译了,应该是游戏名字). Kenneth Lammers 在游戏领域有超过15年的经验, 担任过角色艺术家,技术美术,技术美术总监,和程序员。这让他有机会参与《使命召唤3》《除暴战警2》 《心灵杀手》和《Kinect星球大战》等众多著名游戏的开发。他现在跟他的商业伙伴Noah Kaarbo一起运营自己的Ozone 工作。,同时,他们也跟亚马逊,Eline Media,IGT和微软也有过合作。他之前为微软游戏工作室,动视和Surreal工作过。现如今他离开了哪些工作室,一手开办了自己的 CreativeTD 和 Ozone 工作室(感觉翻译成互动娱乐更好)。Kenny通过Packt Publishing出版社写了他的第一版 《Unity Shaders and Effects Cookbook》书,整个过程非常的愉快。

August 5, 2020 · 1 min · 87 words · Link