本书的一些文体要求
本书的一些文体说明 在书中你可以发现很多种不同的文本样式用来表示不同的信息内容。这里列举几个来解释一下。(需要说明一下的是,我在翻译的过程中,代码的字体样式可能会跟书本上不一样,我主要是用markdown的代码块来表示。然后它的粗体,比如强调,那我就用markdown中的强调标签来表示,说声抱歉了,希望大家能看的懂) 代码块,数据库表名,文件夹名字 ,文件名字,文件扩展名,路径名称,虚拟URL(觉得这个翻译不准确),用户输入,推特账号等会按照如下表示:“请输入下面的代码到你的着色器属性块( Properties )中” void surf (Input IN, inout SurfaceOutput o) { float4 c; c = pow((_EmissiveColor + _AmbientColor), _MySliderValue); o.Albedo = c.rgb; o.Alpha = c.a; } 当我们想提醒你代码块中的特别部分,那么对应的代码行或者语句会用粗体标记,比如那个void:(代码块中我不知道怎么加粗,下面这个就不用代码块了) void surf (Input IN, inout SurfaceOutputStandard o) { fixed4 c = pow((_Color + _AmbientColor), _MySliderValue); o.Albedo = c.rgb; o.Metallic = _Metallic; o.Smoothness = _Glossiness; o.Alpha = c.a; } 新的术语 和 非常重要的词语 都应该用粗体表示.像出现再电脑屏幕中的菜单和弹窗中的文本,也会用粗体加以强调。比如:“在Unity编辑器的菜单栏中的“ 项目(Project) ,在 资产(Assets) 文件夹上右键单击和在菜单中选择 创建(Create)|文件夹(Folder) 。” (中文后面括号里的是英文版的编辑器中菜单项的名字) 注意(Note) 警告或者很重要的注意会像这样,有个 注意(Note) 提醒你。 提示(Tip) 提示和小技巧会像这样,有个 提示(Tip) 提示你。