前言
前言 Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 这本书能让你在Unity5引擎中创建着色器和特效更加得心应手,能让你入门起来比较容易,学会创建大部分基础的着色器,并且学会如何组织你的着色器代码。本书的章节安排是循序渐进的,每一章节的基础知识,旨在后面让你能实现更高级的技术技巧,比如实现范围体爆炸效果,毛皮特效等。这本书是专门在Unity5这个游戏引擎下讲解的,希望帮助你掌握诸如基于物理原理的渲染和全局光照等知识,让你尽可能获得照片级的效果。 在每一章的结尾,你都会获得一些新的技巧,这些技巧有助于提高你的着色器质量并且让你在写着色器的时候更加有效率。 为了让你能从入门到专家,每一个章节的特殊技巧和知识点都是我们为你精心编排的。对于着色器的初学者来说,你也可以通过一个章节一个章节的阅读,逐渐丰富你的着色器知识。不管怎样,通过本书的知识点,可以让你的游戏在次世代看起来更棒。当你完成这本书的学习之后,在Unity3d创建游戏的过程中,你就可以有各种各样的着色器用于你的游戏,并且了解怎么向你的游戏中去添加它们,怎么向你的游戏添加各种特效,怎么去优化你的游戏。让我们开始吧。