前言

前言 Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook 这本书能让你在Unity5引擎中创建着色器和特效更加得心应手,能让你入门起来比较容易,学会创建大部分基础的着色器,并且学会如何组织你的着色器代码。本书的章节安排是循序渐进的,每一章节的基础知识,旨在后面让你能实现更高级的技术技巧,比如实现范围体爆炸效果,毛皮特效等。这本书是专门在Unity5这个游戏引擎下讲解的,希望帮助你掌握诸如基于物理原理的渲染和全局光照等知识,让你尽可能获得照片级的效果。 在每一章的结尾,你都会获得一些新的技巧,这些技巧有助于提高你的着色器质量并且让你在写着色器的时候更加有效率。 为了让你能从入门到专家,每一个章节的特殊技巧和知识点都是我们为你精心编排的。对于着色器的初学者来说,你也可以通过一个章节一个章节的阅读,逐渐丰富你的着色器知识。不管怎样,通过本书的知识点,可以让你的游戏在次世代看起来更棒。当你完成这本书的学习之后,在Unity3d创建游戏的过程中,你就可以有各种各样的着色器用于你的游戏,并且了解怎么向你的游戏中去添加它们,怎么向你的游戏添加各种特效,怎么去优化你的游戏。让我们开始吧。

August 6, 2020 · 1 min · 10 words · Link

电子书-优惠折扣-以及更多信息

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August 6, 2020 · 1 min · 15 words · Link

关于作者

关于作者 Alan Zucconi 是一个充满激情的开发者, 作者, 和一个激励的演讲者, 是开发者领域的佼佼者。 有着过去10年来相关领域的专业技能积累,并且决定在今后把精力都放在学术领域和游戏产业领域。作为一名自由职业者,他以非凡的创造力去探索如何让游戏更好的与艺术结合。 在此之前,他在伦敦帝国理工学院工作,在这里他发现了他教学和写作的激情。 他的头衔包括了 gravity puzzle, 0RBITALIS, 和the upcoming time travel platformer, Still Time(这些单词实在不知道怎么翻译了,应该是游戏名字). Kenneth Lammers 在游戏领域有超过15年的经验, 担任过角色艺术家,技术美术,技术美术总监,和程序员。这让他有机会参与《使命召唤3》《除暴战警2》 《心灵杀手》和《Kinect星球大战》等众多著名游戏的开发。他现在跟他的商业伙伴 Noah Kaarbo 一起运营自己的Ozone 工作。,同时,他们也跟亚马逊,Eline Media,IGT和微软也有过合作。他之前为微软游戏工作室,动视和Surreal工作过。现如今他离开了哪些工作室,一手开办了自己的 CreativeTD 和 Ozone 工作室(感觉翻译成互动娱乐更好)。Kenny通过Packt Publishing出版社写了他的第一版 《Unity Shaders and Effects Cookbook》书,整个过程非常的愉快。

August 5, 2020 · 1 min · 40 words · Link

鸣谢

鸣谢 本书作者 Alan Zucconi Kenneth Lammers 审稿 Kenneth Lammers 组稿编辑 Priya Singh 策划编辑 Rahul Nair Erol Staveley 项目内容编辑 Mehvash Fatima 技术编辑 Pranil Pathare Danish Shaikh 文字编辑 Tasneem Fatehi 项目助理 Kinjal Bari 校对员 Safis Editing 索引员 Monica Ajmera Mehta 图像 Kirk D’Penha Disha Haria 制作协调员 Nilesh Mohite 封面设计 Nilesh Mohite 关于作者 Alan Zucconi 是一个充满激情的开发者, 作者, 和一个激励的演讲者, 是开发者领域的佼佼者。 有着过去10年来相关领域的专业技能积累,并且决定在今后把精力都放在学术领域和游戏产业领域。作为一名自由职业者,他以非凡的创造力去探索如何让游戏更好的与艺术结合。 在此之前,他在伦敦帝国理工学院工作,在这里他发现了他教学和写作的激情。 他的头衔包括了 gravity puzzle, 0RBITALIS, 和the upcoming time travel platformer, Still Time(这些单词实在不知道怎么翻译了,应该是游戏名字). Kenneth Lammers 在游戏领域有超过15年的经验, 担任过角色艺术家,技术美术,技术美术总监,和程序员。这让他有机会参与《使命召唤3》《除暴战警2》 《心灵杀手》和《Kinect星球大战》等众多著名游戏的开发。他现在跟他的商业伙伴 Noah Kaarbo 一起运营自己的Ozone 工作。,同时,他们也跟亚马逊,Eline Media,IGT和微软也有过合作。他之前为微软游戏工作室,动视和Surreal工作过。现如今他离开了哪些工作室,一手开办了自己的 CreativeTD 和 Ozone 工作室(感觉翻译成互动娱乐更好)。Kenny通过Packt Publishing出版社写了他的第一版 《Unity Shaders and Effects Cookbook》书,整个过程非常的愉快。 ...

August 5, 2020 · 1 min · 89 words · Link