Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook中文版翻译(第二版)
我打算试着翻译这本技术书,目的又两个,1.希望自己能帮助英文不太好的朋友,2.希望自己也学到这些知识,顺便帮助自己提升英语水平。我英语水平不是很好,接下来如果有什么错误的地方,有看到的朋友还请帮忙纠正。我不会web前端技术,我想试着学学markdown语法,尽量让页面好看些但是最重要的还是内容。 Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook中文版(第二版) 目录表 鸣谢 关于作者 www.PacktPub.com 电子书, 优惠, 还有其他 为什么需要订阅? 前言 这本书包含哪些内容 学习的过程中你需要准备的 本书的适合人群 内容结构 始前准备 操作步骤 原理介绍 额外内容 相关补充 本书的一些文体说明 读者反馈 客户支持 示例代码下载 本书一些彩图的下载 勘误表 盗版声明 本书有问题请联系 1.创建你的第一个着色器 介绍 创建一个基本的标准着色器 始前准备 操作步骤 原理介绍 相关补充 如何把Unity 4的旧着色器迁移至Unity 5 始前准备 操作步骤 着色器版本的自动升级 使用标准着色器 迁移用户自定义的着色器 原理介绍 相关补充 给着色器添加属性 始前准备 操作步骤 原理介绍 相关补充 使用表面着色器的属性 操作步骤 原理介绍 额外内容 相关补充 2.表面着色器和纹理贴图 介绍 漫反射的着色处理 始前准备 操作步骤 原理介绍 使用包组 操作步骤 压缩矩阵 相关补充 向着色器添加纹理...