关于作者

Alan Zucconi 是一个充满激情的开发者, 作者, 和一个激励的演讲者, 是开发者领域的佼佼者。 有着过去10年来相关领域的专业技能积累,并且决定在今后把精力都放在学术领域和游戏产业领域。作为一名自由职业者,他以非凡的创造力去探索如何让游戏更好的与艺术结合。 在此之前,他在伦敦帝国理工学院工作,在这里他发现了他教学和写作的激情。 他的头衔包括了 gravity puzzle, 0RBITALIS, 和the upcoming time travel platformer, Still Time(这些单词实在不知道怎么翻译了,应该是游戏名字).

Kenneth Lammers 在游戏领域有超过15年的经验, 担任过角色艺术家,技术美术,技术美术总监,和程序员。这让他有机会参与《使命召唤3》《除暴战警2》 《心灵杀手》和《Kinect星球大战》等众多著名游戏的开发。他现在跟他的商业伙伴Noah Kaarbo一起运营自己的Ozone 工作。,同时,他们也跟亚马逊,Eline Media,IGT和微软也有过合作。他之前为微软游戏工作室,动视和Surreal工作过。现如今他离开了哪些工作室,一手开办了自己的 CreativeTD 和 Ozone 工作室(感觉翻译成互动娱乐更好)。Kenny通过Packt Publishing出版社写了他的第一版 《Unity Shaders and Effects Cookbook》书,整个过程非常的愉快。