我打算试着翻译这本技术书,目的又两个,1.希望自己能帮助英文不太好的朋友,2.希望自己也学到这些知识,顺便帮助自己提升英语水平。我英语水平不是很好,接下来如果有什么错误的地方,有看到的朋友还请帮忙纠正。我不会web前端技术,我想试着学学markdown语法,尽量让页面好看些但是最重要的还是内容。
Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook中文版(第二版)
目录表
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关于作者
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前言
1.创建你的第一个着色器
介绍
创建一个基本的标准着色器
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 着色器版本的自动升级
- 使用标准着色器
- 迁移用户自定义的着色器
- 原理介绍
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 相关补充
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 相关补充
2.表面着色器和纹理贴图
介绍
漫反射的着色处理
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 操作步骤
- 压缩矩阵
- 相关补充
- 操作步骤
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 在表面移动这个圆
- 原理介绍
3. 理解光照模型
介绍
创建一个自定义的漫反射光照模型
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
4.Unity 5中基于物理原理的渲染
介绍
理解金属质感的设置
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 半透明材质
- 物体如何消失
- 如何在显示物体中挖一个孔
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 场景中静态几何体的设置
- 光探针的设置
- 光的烘培
- 原理介绍
- 相关补充
5.顶点函数
介绍
在表面着色器中访问顶点颜色
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 添加形变纹理
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 为物体表面设置颜色
- 修改几何体
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 相关补充
6.片元着色器和抓取通道
介绍
理解顶点和片元着色器
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 顶点的输入语义
- 顶点的输出语义
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
7. 移动设备着色器适配
介绍
什么是低成本着色器?
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
8.通过Unity渲染纹理实现屏幕效果
介绍
设置屏幕效果脚本系统
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
9.游戏和屏幕效果
介绍
创建一个老电影屏幕效果
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 相关补充
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
10.更高级的着色器技术
介绍
使用Unity内建的CG包含文件功能
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
- 额外内容
- 始前准备
- 操作步骤
- 原理介绍
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