​ 我打算试着翻译这本技术书,目的又两个,1.希望自己能帮助英文不太好的朋友,2.希望自己也学到这些知识,顺便帮助自己提升英语水平。我英语水平不是很好,接下来如果有什么错误的地方,有看到的朋友还请帮忙纠正。我不会web前端技术,我想试着学学markdown语法,尽量让页面好看些但是最重要的还是内容。

Unity 5.x Shaders and Effects Cookbook中文版(第二版)

目录表

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前言

1.创建你的第一个着色器

2.表面着色器和纹理贴图

3. 理解光照模型

4.Unity 5中基于物理原理的渲染

  • 介绍

  • 理解金属质感的设置

    • 始前准备
    • 操作步骤
    • 原理介绍
    • 相关补充
  • 向PBR中添加透明度

    • 始前准备
    • 操作步骤
      • 半透明材质
      • 物体如何消失
      • 如何在显示物体中挖一个孔
    • 相关补充
  • 创建镜子和反射面

    • 始前准备
    • 操作步骤
    • 原理介绍
    • 相关补充
  • 烘培场景中的光

    • 始前准备
    • 操作步骤
      • 场景中静态几何体的设置
      • 光探针的设置
      • 光的烘培
    • 原理介绍
    • 相关补充

5.顶点函数

6.片元着色器和抓取通道

7. 移动设备着色器适配

8.通过Unity渲染纹理实现屏幕效果

9.游戏和屏幕效果

  • 介绍

  • 创建一个老电影屏幕效果

    • 始前准备
    • 操作步骤
    • 原理介绍
    • 相关补充
  • 创建一个夜视屏幕效果

    • 始前准备
    • 操作步骤
    • 原理介绍
    • 额外内容

10.更高级的着色器技术