Unity编辑器-persistentDataPath-dataPath-streamingAssetsPath
Unity中persistentDataPath, dataPath, streamingAssetsPath在不同的平台对应的路径 为了方便以后的开发,自己结合官方资料和自己的实际开发,把上面的路径变量在不同的平台对应的正式路径总结一下 Application.persistentDataPath 官方参考:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/Application-persistentDataPath.html 对app是只读的,对玩家来说读写都可以,如果是IOS或者安卓,该路径指向设备的公共目录 app更新的时候,不会删除该目录,但是用户自己是可以对该目录增删改查的 平台 指向的位置 Windows Store Apps %userprofile%\AppData\Local\Packages<productname>\LocalState Windows Editor and Standalone Player %userprofile%\AppData\LocalLow<companyname><productname> WebGL /idbfs/<md5 hash of data path> 该路径是URL最后一个斜杠“/”和“?”之间的字符串 Linux $XDG_CONFIG_HOME/unity3d 或者$HOME/.config/unity3d iOS /var/mobile/Containers/Data/Application/<guid>/Documents tvOS 不支持且返回空字符串 Android 通常指向/storage/emulated/0/Android/data/<packagename>/files,有的老机型可能指向SD卡的路径 Mac 指向用户的Library目录,通常该目录是隐藏的,现在Unity是指向~/Library/Application Support/company name/product name Application.dataPath 官方参考:https://docs.unity3d.com/2020.3/Documentation/ScriptReference/Application-streamingAssetsPath.html 对玩家和app都是只读的,是指设备的游戏目录,只能读取 根据不同的平台,游戏目录不一样 平台 指向位置 Unity Editor <项目路径>/Assets Mac player <path to player app bundle>/Contents iOS player <path to player app bundle>/<AppName.app>/Data Win/Linux player <游戏的可执行文件的数据目录> (请注意Linux目录是大小写敏感的,window不是) WebGL 玩家数据目录的绝对URL(没有具体的文件名) Android 通常指向APK,如果你使用的是安卓分包,那么它指向OBB(也就是说游戏数据文件都保存到了OBB文件中) Windows Store Apps 是一个指向玩家数据目录的绝对路径 注意:PC上返回的路径是用反斜杠(“\”)做分割的 ...